Livro de regras

Version 03.05.2022

Mudanças de regras

As alterações às regras são anotadas aqui.

01.06.2022

1.2.2.4 Diretor
[...] limite máximo de seis jogadores.

1 Generalidades

1.1 Definições

1.1.1 Competição

O "Kia LoL Series" ("Competição") é um torneio de Esports, no qual apenas podem participar pessoas que residam no respetivo país da Qualificação Regional. (ver §1.2.2.1 Jogador).

1.1.2 Organizador

A Competição é organizada pela Kia Corporation South Korea.

1.1.3 Pessoas singulares

Uma pessoa singular é uma pessoa na sua função como entidade legal, ou seja, como detentora de direitos e obrigações.

1.1.4 Encontro

Um encontro refere-se a um único embate num torneio entre duas equipas, e pode ser constituído por vários jogos.

1.1.5 Jogo

Um jogo é disputado entre duas equipas, e termina quando uma equipa destrói o nexo da equipa adversária.

1.1.6 À melhor de X

Considera-se “À melhor de X" uma partida constituída por X jogos, e na qual a vence equipa que ganha mais jogos. Quando uma equipa tiver ganho o número necessário de jogos, o À melhor de X termina. Por exemplo, uma equipa que vença os dois primeiros jogos num À melhor de 3 é a vencedora imediata do encontro.

1.2 Participantes

1.2.1 Organização

A organização inclui todas as pessoas singulares que organizam a competição. Estas estão excluídas da participação na competição.

1.2.1.1 Administração do torneio

A administração do torneio é responsável pelo decorrer da competição, e está disponível para quaisquer perguntas. O torneio é gerido pela build a rocket, e tem como principais pessoas de contacto:

  • Marc "Cark" Milles
  • Markus "Enrico Pallazzo" Dücker

1.2.1.2 Árbitros

Os árbitros são pessoas singulares autorizadas pela organização a supervisionar o cumprimento e a implementação destas regras. Os árbitros podem ser contactados através do servidor Discord oficial.

1.2.2 Participantes

1.2.2.1 Jogadores

Qualquer pessoa singular maior de idade (18 anos ou mais) e residente no respetivo país da Qualificação Regional pode participar na competição. A partir do momento do registo no concurso, essa pessoa é designada como jogador e fica associada a uma conta pessoal devidamente registada. O jogador tem de garantir que a sua conta está sempre preparada para ser utilizada. A utilização de outra conta é proibida. Caso uma conta registada seja bloqueada pela Riot Games durante a temporada e, consequentemente, não estiver operacional, o jogador associado será excluído de todas as competições até que essa conta seja desbloqueada pela Riot Games. Em caso de motivos particularmente graves ou suspensões repetidas, a administração do torneio reserva-se o direito de suspender o jogador durante um período mais prolongado. Pessoas que sejam jogadores ou substitutos em organizações que competem na LEC ou numa Liga Regional Europeia (ERL) não estão autorizadas a participar Um jogador só pode estar registado numa equipa.

1.2.2.2 Equipa

  1. Uma equipa é constituída por um mínimo de seis e um máximo de sete jogadores. Para além dos cinco jogadores ativos, podem ser adicionado um substitutos, que são designados como substitutos, para além do seu estatuto de jogadores.
  2. Os jogadores ativos são os jogadores que são utilizados no jogo.
  3. Um dos jogadores atua como capitão da equipa.

1.2.2.3 Capitão

O capitão é um dos jogadores e atua como a pessoa de contacto da equipa para a organização. Este jogador é responsável por receber as mensagens da organização, e por garantir que a sua equipa segue as instruções da mesma.

1.2.2.4 Diretor

Os direitos e deveres do capitão também podem ser assumidos por uma pessoa física registada e não jogadora (doravante referida como diretor). Esta pessoa não contará para o limite máximo de seis jogadores.

1.2.2.5 Nomes inadequados de equipas e jogadores

Se detetarmos um nome de jogador ou de equipa inadequado, os participantes serão normalmente avisados e ser-lhes-á pedido para alterarem esse nome. Além disso, qualquer pessoa que se sinta ofendida por um nome ou ache que um nome é inadequado pode sempre denunciar essa situação, para o endereço support@buildarocket.com. Apresentamos a seguir uma lista aproximada dos tipos de nomes que consideramos inadequados:

  • Nomes que sugiram discurso de ódio, profanidade ou obscenidade, de forma implícita ou explícita
  • Nomes que sugiram contextos inadequados do ponto de vista histórico, ético ou político
  • Nomes que contenham insultos, imagens grotescas e obscenidades

Os nomes dos jogadores e das equipas podem ser alvo de aviso da nossa parte a qualquer momento, após o que terão de ser alterados. Em caso de violação das regras ou incumprimento destes requisitos, reservamo-nos o direito de desqualificar o jogador ou equipa em questão. As decisões individuais serão tomadas pela administração do torneio, e serão vinculativas para todos os participantes.

1.3 Validade

Caso alguma disposição destas regras se revele ou torne inválida ou não aplicável, tal não afetará a validade das restantes disposições. A disposição inválida ou não aplicável será substituída por uma disposição válida e aplicável cujos efeitos se aproximem o mais possível do objetivo previsto pela disposição inválida ou não aplicável.

1.4 Mudanças de regras

A administração do torneio reserva-se o direito de alterar ou alargar as regras em casos urgentes. As mudanças de curto prazo serão comunicadas às equipas.

1.5 Regras não definidas

Se, durante a competição, ocorrerem problemas que não estejam definidos nas regras, a administração do torneio tomará uma decisão a esse respeito.

1.6 Casos excecionais imprevisíveis

Em casos excecionais imprevisíveis, a administração do torneio reserva-se o direito de suspender partes das regras cuja aplicação torne o prosseguimento adequado do concurso consideravelmente mais difícil ou impossível para todos os participantes (conforme definido em 1.2).

1.7 Obrigações fundamentais

Ao participarem na competição, todos os jogadores aceitam estas regras e comprometem-se a seguir as instruções dos árbitros e da organização. A interpretação das regras fica ao critério exclusivo dos árbitros, da organização e, como autoridade máxima, da administração do torneio. Essas decisões podem substituir as regras seguintes, desde que se encontrem em conformidade com a preservação do espírito de concorrência. As violações das regras serão penalizadas, podendo mesmo, na pior das hipóteses, levar à desqualificação.

Motivo 1ª infração 2ª infração 3ª infração
Participação de um jogador que não está registado na lista Derrota em encontro Derrota em encontro Suspensão do torneio
Perda de ligação durante mais de 15 minutos Derrota em encontro Derrota em encontro Suspensão do torneio
Exploração de bugs ou falhas durante o jogo Derrota em encontro Suspensão do torneio
Incumprimento das instruções do organizador e/ou da administração do torneio Aviso Derrota em encontro Suspensão do torneio
Outras violações de regras Em caso de outras violações de regras, a administração do torneio tem a autoridade exclusiva para decidir sobre uma penalização relativamente ao caso em questão.

1.7.1 Conduta

Cada jogador tem de ter a versão mais recente do "League of Legends" instalada, e tem igualmente de garantir que está informado sobre novas atualizações em tempo útil e que as instala no seu sistema. A instalação de patches não é uma justificação válida para atrasar um jogo em circunstâncias normais. A versão mais atual não pode ser alterada por patches ou programas de terceiros e assim por diante, exceto nos casos permitidos ao abrigo destas regras e regulamentos.

1.7.2 Versão do jogo

Cada jogador tem de ter a versão mais recente do "League of Legends" instalada, e tem igualmente de garantir que está informado sobre novas atualizações em tempo útil e que as instala no seu sistema.
A instalação de patches não é uma justificação válida para atrasar um jogo em circunstâncias normais. A versão mais atual não pode ser alterada por patches ou programas de terceiros e assim por diante, exceto nos casos permitidos ao abrigo destas regras e regulamentos.
Se algum campeão ou runa tiver bugs num patch específico, o respetivo uso poderá ser restringido, em função da decisão da administração do torneio. Essa decisão será anunciada publicamente no servidor Discord, e deve ser seguida escrupulosamente por todas as equipas.

1.7.3 Privacidade

Todos os participantes concordam com a publicação de dados (por exemplo, nomes de jogadores, logótipos de equipas e semelhantes) no website kialolseries.com. O mesmo se aplica à plataforma de torneios toornament.com, canais de redes sociais e canais comparáveis. Além disso, a política de privacidade do Kia pode ser consultada nesta ligação: https://worldwide.kia.com/eu/privacy-policy

As disposições da proteção de dados publicadas pelo toornament, que podem ser consultadas em https://www.toornament.com/privacy-policy, fornecem informações sobre a recolha, processamento e uso de dados pessoais pelo toornament.
As disposições da proteção de dados publicadas pela Discord, que podem ser consultadas em https://discordapp.com/privacy, fornecem informações sobre a recolha, processamento e uso de dados pessoais pelo toornament.

1.7.4 Aparição pública/nomes de jogadores e equipas/patrocinadores

Todas as equipas são responsáveis por garantir que os nomes, logótipos e aparição pública dos seus patrocinadores, jogadores e equipas não violam as leis aplicáveis, direitos de terceiros ou decência comum e, em especial, o espírito desportivo.

1.7.5 Batota

Aplicam-se os termos de utilização da Riot Games. Além disso, a partilha da conta de jogo, os subornos e qualquer conluio para distorcer a competição são particularmente proibidos.

1.8 Comunicação

A comunicação relevante para a competição entre a administração do torneio e os participantes é realizada no servidor Discord - nos canais de texto correspondentes - ou por e-mail através do endereço via mail to support@buildarocket.com.

1.9 Registo

Para se inscreverem nos torneios, as equipas têm de iniciar sessão e enviar uma inscrição através da plataforma de torneios www.toornament.com. As páginas da competição podem ser encontradas através da seguinte ligação:
kialolseries.com
A página de informações mostra a altura em que é possível efetuar a inscrição, e o campo "Inscrever" leva o utilizador até ao formulário de inscrição. Em caso de problemas com a inscrição, entre em contacto com um dos administradores no nosso servidor Discord ou através de e-mail (support@buildarocket.com).
. Todas as equipas e os respetivos jogadores têm de preencher o formulário de inscrição com sinceridade. As informações falsas e/ou incompletas podem levar à inadmissibilidade da inscrição da equipa na competição ou à respetiva exclusão. To register for the tournaments, teams have to log in and submit a registration via the tournament platform www.toornament.com. You can find the competition pages via the following links:
kialolseries.com
The information page shows when registration is possible and the "Sign Up" field will take you to the registration form. In case of any problems with the registration, please contact one of the admins on our Discord or via mail to support@buildarocket.com.
All teams and their players have to fill in the registration form truthfully. False and/or incomplete information can lead to the inadmissibility of the registration of the team in the competition or to the exclusion.

2 O torneio

2.1 Datas

Todas as datas estão registadas por escrito e podem ser visualizadas aqui. Além disso, podem ser vistas na plataforma do torneio.

  • Malta:
    • Período de candidatura: 5/30/2022 – 6/12/2022
    • Qualificações: 6/18/2022 - 6/19/2022
    • Semifinal / Final: 6/25/2022 - 6/26/2022
  • Portugal:
    • APeríodo de candidatura: 6/20/2022 – 7/03/2022
    • Qualificações: 7/09/2022 - 7/10/2022
    • Semifinal / Final: 7/16/2022 - 7/17/2022
  • Germany:
    • Período de candidatura: 7/04/2022 – 7/17/2022
    • Qualificações: 7/23/2022 - 7/24/2022
    • Semifinal / Final: 7/30/2022 - 7/31/2022
  • France:
    • Período de candidatura: 7/18/2022 - 7/31/2022
    • Qualificações: 8/06/2022 - 8/07/2022
    • Semifinal / Final: 8/20/2022 - 8/21/2022
  • Eliminatórias:
    • Semifinais: 9/03/2022 – 9/04/2022
    • Final: 10/01/2022

Todas as parelhas do torneio serão visíveis publicamente no Toornament pelo menos 24 horas antes do início da primeira ronda de cada parelha. As equipas têm de cumprir com a máxima proximidade possível as datas e horas publicadas na parelha do torneio, sendo que o reagendamento de um encontro não é possível, a menos que seja discutido e aprovado pela administração do torneio.

2.2 Plataforma de Torneio: "Toornament

A organização utiliza a plataforma https://www.toornament.com/ para a implementação das operações relacionadas com o jogo e a organização de torneios.

2.2.1 Tarefas dos capitães

Os capitães das equipas devem obrigatoriamente criar uma conta neste website, que é fornecida com o mesmo endereço de e-mail que é indicado para a inscrição na liga. As funções "Os meus torneios" podem ser utilizadas para procurar todas as informações sobre as equipas no jogo atual.

2.2.2 Organização

The organization is bound to the technical limits and rules of "Toornament". Toornament itself does not influence the tournament operation and does not replace any of the rules contained in this document.

2.2.3 Tournament Code

Para cada jogo, é gerado um Código de Torneio, que pode ser visto através da plataforma Toornament. O cliente de LoL necessita deste código para abrir o lobby do dia do jogo. Para que tal aconteça, o código é inserido através do botão "Jogar" (no canto superior direito), depois de se clicar no troféu. As instruções detalhadas sobre como utilizar o código do Torneio encontram-se no manual do jogador. Caso não consiga utilizar o código, siga este procedimento:

  1. criar um lobby personalizado com as seguintes definições:
    • tipo de jogo: torneio com sorteio
    • permitir espetador: todos
    • mapa: summoners rift
  2. Em seguida, terá de enviar uma captura de ecrã do lobby de pré-jogo e os ecrãs de pontuação para um dos administradores no nosso servidor Discord ou através de e-mail (support@buildarocket.com).

2.3 Estrutura da competição

2.3.1 Estrutura

A competição é constituída por Qualificações Regionais e uma Ronda Final. Existem Qualificações Regionais para Malta, Portugal, França e Alemanha. Cada qualificação é disputada por um máximo de 128 equipas, e será jogada online num formato de “quem perde sai”, segundo a seguinte estrutura:

  • 128 avos de final – à melhor de 1
  • 64 avos de final – à melhor de 1
  • 32 avos de final – à melhor de 3
  • 16 avos de final – à melhor de 3
  • 8 avos de final – à melhor de 3
  • 4 avos de final – à melhor de 5
  • 2 avos de final – à melhor de 5

Os vencedores das qualificações regionais competirão na ronda final num formato de “quem perde sai” Bo5 (à melhor de cinco). As semifinais serão disputadas online e as finais offline, nos estúdios LEC, em Berlim (Am Studio 20D, 12489 Berlim, Alemanha).
As equipas que participam nas finais offline necessitam de se fazer acompanhar pelo seu próprio teclado, rato e tapete de rato. Opcionalmente, podem trazer também auscultadores.

2.3.2 Eliminação de uma Equipa

Se uma equipa desistir do torneio regular, todos os pontos em disputa nos jogos seguintes serão atribuídos ao adversário. Os jogos já realizados manterão os respetivos resultados.

2.4 Prémios

Para o torneio, e consoante o resultado da equipa, os prémios serão atribuídos conforme indicado abaixo:

Kia LoL Series – Distribuição de Prémios (por Jogador)
Todos os participantes Masterwork Chest e Key
Top 16 Regional Summoner Icon e Ward Skin
Semifinalistas Regionais Pantheon Skin e Champion Bundle
Vencedores Regionais Pacote LEC Merch (T-Shirt + Hoodie)
Grandes Finalistas Programa completo de hospitalidade das finais offline + experiência de jogo no LEC Studio

As equipas / jogadores só poderão habilitar-se a receber o prémio de herdeiro quando tiverem concluído ativamente a respetiva ronda do torneio. A não comparência no encontro não conta como conclusão da ronda do torneio.

2.5 Formação da equipa

Durante a fase de inscrição, a equipa tem de apresentar a sua constituição juntamente com a inscrição. As equipas devem ser sempre constituídas de acordo com as regras (1.2.2).

2.5.1 Alterações no nome do Summoner

Todos os jogadores têm de utilizar o mesmo nome de apresentação no jogo em todas as fases da competição.

2.6 Evento offline

As equipas que se qualificarem para a final regional em Malta têm de poder viajar para o local da final, caso esta se realize no âmbito de um evento num local físico. Os custos de deslocação para as finais regionais serão da responsabilidade das equipas.

As equipas que se qualificarem para a grande final têm de poder viajar para Berlim, Alemanha. Os custos de deslocação para as Grandes Finais serão da responsabilidade da organização do torneio.

3 Procedimento de um encontro

3.1 Antes do início do encontro

3.1.1 MCódigo em falta ou não funcional

Se o Código do Torneio não estiver disponível no início do encontro ou jogo, tem de ser criado um jogo privado. (ver 2.2.3)

3.1.2 Falta de comparência

Se uma equipa não aparecer na totalidade no lobby do primeiro encontro 15 minutos após o início oficial do mesmo, esse encontro será contabilizado como uma vitória para a outra equipa. A outra equipa tem de enviar uma captura de ecrã que mostre o lobby, bem como a hora atual do relógio atómico, a um administrador no Discord, ou por e-mail para support@buildarocket.com
. Esta situação leva apenas em conta os atrasos pelos quais os jogadores ou equipas são responsáveis e não os atrasos que podem ser causados pelo procedimento natural das parelhas do torneio.

3.1.3 Espetadores

No caso dos jogos que não sejam transmitidos em stream, as pessoas físicas têm a possibilidade de assistir aos mesmos. Ambas as equipas têm de dar a sua autorização para permitir espetadores no lobby antes de cada jogo. Caso uma das equipas não concorde, não serão permitidos espetadores no lobby.

3.2 Escolha do campo

3.2.1 À melhor de 1

A escolha de campo é decidida por moeda ao ar.

3.2.2 À melhor de 2

Cada equipa joga uma vez no lado esquerdo e uma vez no lado direito. A equipa nomeada em primeiro lugar no toornament pode escolher o lado no primeiro jogo.

3.2.3 À melhor de 3 / À melhor de 5

No primeiro jogo de cada encontro, a equipa nomeada em primeiro lugar no Toornament pode escolher o lado. Nos jogos subsequentes, o direito de escolher o campo vai para a equipa derrotada no jogo anterior.

3.3 Escolhas e interdições

A champions pool inclui todos os champions selecionáveis no modo "sorteio de torneio". Todos os lobbies do torneio devem utilizar a definição "sorteio de torneio". Estas podem mudar durante o decorrer do torneio.
Os chamados espaços reservados não são permitidos.
Se um champion for selecionado ou interditado um champion incorreto, a equipa em questão deve informar o adversário antes de a equipa adversária confirmar a sua seleção seguinte. A fase de seleção de champions será repetida até ao momento anterior à ocorrência do erro, com as mesmas seleções e interdições.
20 segundos antes do final da fase de escolha e interdição, nenhum champion pode ser trocado entre jogadores. Se os champions forem negociados durante os últimos 20 segundos, a fase de seleção de champions será repetida com as mesmas escolhas e interdições.
Se uma equipa tiver poucos champions para jogar a fase de escolha e interdição de forma ideal, pode ser utilizada uma ferramenta de sorteio, como a "Prodraft". A utilização de uma ferramenta de sorteio deve ser acordada por ambas as equipas antes do início do encontro.

3.4 Repetição

Se um lobby tiver de ser repetido devido a circunstâncias imprevistas (por exemplo, queda do lobby ou ocorrência de um bug fatal), todas as equipas terão de selecionar os mesmos champions, páginas de mastery e feitiços de summoner que antes.
A administração do torneio terá sempre de ser contactada antes de ser realizada uma repetição.

3.5 Pausas

Exclusivamente em caso de problemas de ligação, um jogo pode ser colocado em pausa, escrevendo-se para tal "/pause" no chat. Cada equipa tem direito a um tempo total de pausa de 15 minutos por jogo. Se uma equipa exceder este tempo, o encontro será considerado uma vitória para a outra equipa.
O procedimento geral para uma pausa deve ser o seguinte:

  1. Ocorre um problema - o jogo não pode prosseguir normalmente (p. ex., avaria do PC, do equipamento ou problemas de ping durante o jogo).
  2. Pausa (Introduzir /pause no chat).
  3. Comunicar o motivo da pausa ao adversário e aos responsáveis pela administração do torneio.
  4. Resolver os problemas e verificar se o jogo pode ser retomado.
  5. Informar os adversários e os responsáveis pela administração do torneio de que o jogo vai prosseguir.
  6. Desativar a pausa após confirmar com a equipa adversária e os diretores do torneio (introduzir /resume no chat).
  7. Continuação do jogo.

3.6 Entre jogos de um encontro

Após cada encontro, os Capitães devem fazer uma captura do ecrã de resultado, para documentar o resultado do encontro posteriormente, se necessário.

3.6.1 Substitutos

Entre dois jogos de um encontro, cada equipa pode substituir no máximo um jogador do seu alinhamento atual.

3.6.2 Tempo de pausa

Durante um encontro, ambas as equipas têm 15 minutos para entrarem no lobby para cada jogo seguinte. Se uma das duas equipas não reaparecer no lobby a tempo, o regulamento de 3.1.2 aplica-se em conformidade.

3.7 Após o encontro

É da responsabilidade dos Capitães introduzir o resultado do encontro para a sua equipa no Toornament. Se o resultado não corresponder, deve ser enviada uma reclamação a um administrador no Discord ou por e-mail, através do endereço support@buildarocket.com
. Além disso, cada equipa tem de enviar uma captura de cada ecrã de resultado ao inserir o resultado no Toornament.. Essas capturas de ecrã podem ser enviadas no Toornament em "My Matches" -> "Reporting" -> "Proof of Results".

3.8 Protestos

Em qualquer caso que envolva um protesto, a parte que se considera lesada deve tentar contactar a administração do torneio ou um árbitro antes de o encontro ser disputado (ver § 1.2.1.2).
As questões conhecidas antes do início de um encontro devem ser protestadas antes desse mesmo encontro. Caso contrário, o direito de protestar torna-se inválido.
Em caso de irregularidades durante ou após um encontro, o protesto tem de ser apresentado depois do encontro em questão, ou imediatamente após a equipa que se considera lesada tomar conhecimento dessas mesmas irregularidades. Caso contrário, este direito de protesto torna-se inválido.
Especialmente no caso de um protesto, aplicam-se as formas habituais de comportamento e etiqueta na Internet.

4 Stream de regulamentos especiais

4.1 Generalidades

Durante a competição, alguns encontros selecionados serão transmitidos em stream no canal Twitch do organizador. Aplicam-se regras especiais aos encontros transmitidos.

4.2 Encontros transmitidos em stream

Ao inscreverem-se no Kia LoL Series, todas as equipas concordam com a possibilidade de os seus encontros serem transmitidos em stream durante qualquer fase do torneio. Os jogos que forem transmitidos em stream oficialmente pela administração do torneio não podem ser transmitidos em stream por qualquer outro jogador ou equipa. A Administração do Torneio informará as equipas, através do Discord, sobre os encontros transmitidos em stream. As equipas são responsáveis por verificar se o seu encontro vai ser transmitido desta forma.

4.3 Lobby

Os encontros transmitidos em stream são geridos pelo stream (na aceção de 1.2.1.2). No início de cada encontro, o stream junta-se aos slots para espetadores do lobby. Outras pessoas físicas não estão autorizadas a participar nestes jogos através dos slots para espetadores. No entanto, podem continuar a assistir através da funcionalidade "Assistir", disponível no cliente.
Os encontros transmitidos em stream só podem ser iniciados após a confirmação do stream. Em particular, isso significa que os encontros precedidos por outro encontro devem aguardar pelo stream.

4.3.1 Comparência atempada

Para que a transmissão decorra sem problemas, os jogadores estão obrigados a comparecer a tempo para cada encontro.
Nos encontros que se seguem a outro encontro, os jogadores devem estar preparados cedo. Tal é particularmente relevante nas séries Bo3 e Bo5, para evitar o tempo parado na transmissão. Se necessário, serão anunciadas oportunamente informações adequadas.

4.3.2 Ordenação no lobby

Pede-se a todas as equipas que se ordenem de acordo com as suas funções (na ordem Top, Jungle, Mid, Bot, Support), se possível.

4.4 Comportamento em streams

Incentiva-se todos os jogadores envolvidos num jogo transmitido em stream a não comentarem prematuramente o final dos seus jogos, especialmente no chat do Twitch.

4.5 Transmissão em stream por parte de terceiros

Os jogadores e as equipas estão autorizados a transmitir os seus encontros depois de obterem a confirmação da administração do torneio. Para receber a confirmação, é necessário fornecerem as seguintes informações:

  • Plataforma de transmissão em stream
  • Canal de transmissão em stream
  • Data e hora da transmissão em stream

A informação acima indicada tem de ser enviada a um administrador do torneio via Discord ou via e-mail para support@buildarocket.com.
As transmissões em stream por parte de terceiros têm de seguir estritamente as regras estabelecidas em 1.7.4.

5 Procedimentos legais

O recurso a uma ação legal está excluído sempre que se trate da contestação decisões do Organizador do Torneio ou da Administração do Torneio.