Regelwerk

Version 03.05.2022

Regeländerungen

Regeländerungen werden hier untenstehend aufgeführt.

01.06.2022

1.2.2.4 Manager
[...] Höchstgrenze von sechs Spielern*innen gezählt.

1 Allgemeines

1.1 Definition

1.1.1 Wettbewerb

"Kia LoL Series" ("Wettbewerb") ist ein Esports Turnier. Nur Personen mit Wohnsitz in dem Land, für dessen Qualifikationsturnier sie sich angemeldet haben, sind zum Wettbewerb zugelassen. (siehe 1.2.2.1 SpielerInnen).

1.1.2 Veranstalter

Kia Corporation Südkorea ist Veranstalter des Wettbewerbs.

1.1.3 Natürliche Personen

Eine natürliche Person ist der Mensch in seiner Rolle als Rechtssubjekt, d. h. als Träger von Rechten und Pflichten.

1.1.4 Match

Ein Match bezeichnet einen einzelnen Wettkampf im Turnier zwischen zwei Teams und kann aus mehreren Spielen bestehen.

1.1.5 Spiel

Ein Spiel wird zwischen zwei Teams ausgetragen und endet sobald das Hauptgebäude (der Ancient) zerstört wird.

1.1.6 Best-of-x

Ein Best-of-X ist ein Match, das X Spiele hat und bei dem das Team gewinnt, das die meisten Spiele gewinnt. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das Best-of-X. Beispielsweise ist ein Team, das die ersten zwei Spiele in einem Best-of-3 für sich entscheidet, sofort der Gewinner des Matches.

1.2 Beteiligte

1.2.1 Organisation

Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

1.2.1.1 Turnierleitung

Die Turnierleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantworlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Das Turnier wird von build a rocket geleitet, mit den folgenden Ansprechpersonen:

  • Marc "Cark" Milles
  • Markus "Enrico Pallazzo" Dücker

1.2.1.2 Schiedsrichter

Schiedsrichter sind natürliche Personen, welche von der Organisation dazu autorisiert sind, die Einhaltung und Umsetzung dieses Regelwerks zu überwachen.
Die Schiedsrichter können während den regulären Spieltagen über den offiziellen Discord Servererreicht werden.

1.2.2 Teilnehmer:innen

1.2.2.1 Spieler:innen

Jede natürliche, volljährige Person (ab dem vollendeten 18. Lebensjahr), mit Wohnsitz im Land des Qualifikationsturniers ist zur Teilnahme am Wettbewerb berechtigt. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als SpielerIn bezeichnet und mit ihrem angemeldeten Account assoziiert. Der/die SpielerIn hat dafür Sorge zu tragen, dass sein/ihr Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts is ausgeschlossen. Sollte ein registrierter Account im Laufe des Wettbewerbs durch Riot Games blockiert / gebannt werden, und ist somit nicht nutzbar, wird der / die mit dem Account assoziierte SpielerIn von allen Wettbewerben ausgeschlossen bis der Account von Riot Games wieder freigegeben wurde.
Im Falle von besonders schweren oder wiederholten Verstößen behält sich die Turnierleitung das Recht vor den/die SpielerIn für längere Zeit oder gänzlich vom Wettbewerb auszuschließen.
Personen, die als aktive SpielerIn oder ErsatzspielerIn in einer der LEC oder einer regionalen europäischen Liga (ERL) angehörigen Organisation gelistet sind, sind nicht zur Teilnahme berechtigt.
Ein/e SpielerIn darf nur bei einem Team registriert sein.

1.2.2.2 Team

  1. Ein Team besteht aus bis zu sechs, aber mindestens fünf Spielern*innen. Zu den fünf aktiven Spielern*innen kann ein*e Auswechselspieler*innen hinzukommen, welche neben der Spielereigenschaft als Auswechselspieler*innen benannt werden.
  2. Als aktive Spieler*innen werden solche bezeichnet, die im Spiel eingesetzt werden.
  3. Einer der Spieler*innen fungiert als Captain des Teams.

1.2.2.3 Captain

Der Captain ist einer der Spieler*innen und fungiert als Ansprechpartner*in des Teams für die Organisation. Er*sie muss die Mitteilungen der Organisation entgegennehmen. Er*sie ist dafür verantwortlich, dass sein*ihr Team Weisungen der Organisation befolgt.

1.2.2.4 Manager

Die Rechte und Pflichten des Captains können auch von einer eingetragenen, nicht spielenden natürlichen Person übernommen werden; diese wird fortan als Manager bezeichnet. Diese Person wird nicht zu der Höchstgrenze von sechs Spielern*innen gezählt.

1.2.2.5 Unangemessene Team- und Spielernamen

Sollte uns ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer im Regelfall abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an support@buildarocket.com melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.
Hier ist eine grobe Liste dessen, was wir für unangemessen halten:

  • Namen, die Hassreden, Schimpfwörter oder Obszönitäten entweder implizit oder explizit vorschlagen
  • Namen, die sich auf historische, ethische oder politisch unangemessene Zusammenhänge schließen lassen
  • Namen, die Beleidigungen, groteske Bilder und starke Vulgarität enthalten

Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des*der Spielers*in oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von der Turnierleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer*innen bindend.

1.3 Gültigkeit

Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde.

1.4 Regeländerungen

Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams übermittelt.

1.5 Nicht definierte Regeln

Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Turnierleitung.

1.6 Unvorhersehbare Ausnahmefälle

In unvorhersehbaren Ausnahmefällen behält sich die Turnierleitung das Recht vor, Teile des Regelwerks außer Kraft zu setzen, deren Anwendung eine ordentliche Weiterführung des Wettbewerbs für alle Beteiligten (i.S.d. 1.2) in erheblichem Maße erschweren oder unmöglich machen würde.

1.7 Grundlegende Verpflichtungen

Mit der Anmeldung zum Wettbewerb bestätigen alle TeilnehmerInnen, dass sie diese Regeln akzeptieren und den Weisungen der Turnierleitung, Organisation und Schiedsrichtern Folge leisten werden.
Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter, der Organisation und als höchster Instanz der Turnierleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.
Regelverstöße werden geahndet und können im schlimmsten Fall zur Disqualifikation führen.

Grund Erstes Vergehen Zweites Vergehen Drittes Vergehen
Einsatz eines nicht-registrierten Spielers Match Aufgabe Match Aufgabe Turnier Ausschluss
Verbindungsabbruch für mehr als 15 Minuten Match Aufgabe Match Aufgabe Turnier Ausschluss
Beabsichtigtes Ausnutzen von Bugs Match Aufgabe Turnier Ausschluss
Nichteinhaltung der Anweisungen des Veranstalters und/oder der Turnierleitung Verwarnung Match Aufgabe Turnier Ausschluss
Andere Regelverstöße Im Falle anderer Regelverstöße behält die Turnierleitung das alleinige Recht zur Festlegung einer angemessenen Strafe für den vorliegenden Fall.

1.7.1 Verhalten

Jede*r Spieler*in hat anderen Spielern*innen, Schiedsrichtern und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern*innen, Schiedsrichtern und der Organisation werden/wird nicht toleriert.

1.7.2 Spielversion

Jede/r SpielerIn hat dafür Sorge zu tragen, dass er/sie die neueste Version von “League of Legends” installiert hat. Every player must have the latest version of "League of Legends" installed and must ensure that he/she is informed about new updates in good time and that he/she installs them on his/her system.
Das Warten auf die Fertigstellung von Updated ist unter normalen Umständen keine zulässige Begründung für eine Verspätung. Die neueste Version des Spiels darf nicht durch andere Patches oder Drittanbieterprogramme verändert werden, außer es ist im Rahmen dieses Regelwerk ausdrücklich zugelassen.
Sollten durch einen regulären Patch bestimmte Bugs bei Champions, Runen oder anderen Spielinhalten auftreten behält sich die Turnierleitung vor deren Nutzung für alle TeilnehmerInnen zu untersagen. Solche Entscheidungen werden öffentlich per Discord angekündigt und müssen strikt von allen Teams eingehalten werden.

1.7.3 Datenschutz

Alle TeilnehmerInnen willigen zur Veröffentlichung ihrer Spielerdaten (Spieler Namen, Team Logos und weitere) auf der Turnierseite kialolseries.com website. Gleiches gilt für die Turnierplattform toornament.com, Soziale Netzwerke und vergleichbare Kanäle. Weitergehend können die Datenschutzbestimmungen von Kia hier eingesehen werden: https://worldwide.kia.com/eu/privacy-policy
Die von toornament veröffentlichten Datenschutzbestimmungen, die unter https://www.toornament.com/privacy-policy abrufbar sind, geben Aufschluss über die Erhebung, Verarbeitung und Nutzung personenbezogener Daten durch toornament.

Die von Discord veröffentlichten Datenschutzbestimmungen, die unter https://discordapp.com/privacy abrufbar sind, geben Aufschluss über die Erhebung, Verarbeitung und Nutzung personenbezogener Daten durch Discord.

1.7.4 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen/ Sponsoren

Alle Teams sind dafür verantwortlich, dass ihr Spieler- und Teamnamen sowie Sponsoren und öffentliches Auftreten nicht gegen gültiges Recht, Rechte Dritter oder das generelle Anstandsgefühl, insbesondere den Sportsgeist, verstoßen.

1.7.5 Betrug

Es gelten die Nutzungsbedingungen von Riot Games. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.

1.8 Kommunikation

Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Turnierleitung und Teilnehmern*innen erfolgt über den Discord server in den entsprechenden Textkanälen oder via mail an support@buildarocket.com.

1.9 Registration

Um sich für die Turniere anzumelden, müssen sich die Teams über die Turnierplattform www.toornament.comanmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten des Wettbewerbs findet Ihr über folgenden Links:
kialolseries.com
Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Sign Up” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung, kann die Turnierleitung über den Discord server oder via mail support@buildarocket.comkontaktiert werden.
Alle Teams und ihre Spieler*innen müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Anmeldung des Teams am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.

2 Das Turnier

2.1 Termine

Alle Termine werden schriftlich festgehalten und sind hier einsehbar. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen.

  • Malta:
    • Anmeldung: 5/30/2022 – 6/12/2022
    • Qualifikationsphase: 6/18/2022 - 6/19/2022
    • Halbfinale / Finale: 6/25/2022 - 6/26/2022
  • Portugal:
    • Anmeldung: 6/20/2022 – 7/03/2022
    • Qualifikationsphase: 7/09/2022 - 7/10/2022
    • Halbfinale / Finale: 7/16/2022 - 7/17/2022
  • Deutschland:
    • Anmeldung: 7/04/2022 – 7/17/2022
    • Qualifikationsphase: 7/23/2022 - 7/24/2022
    • Halbfinale / Finale: 7/30/2022 - 7/31/2022
  • Frankreich:
    • Anmeldung: 7/18/2022 - 7/31/2022
    • Qualifikationsphase: 8/06/2022 - 8/07/2022
    • Halbfinale / Finale: 8/20/2022 - 8/21/2022
  • Playoffs:
    • Halbfinale: 9/03/2022 – 9/04/2022
    • Finale: 10/01/2022

Alle Spielpläne werden mindestens 24 Stunden vor Beginn der ersten Turnierrunde auf der Turnierplattform Toornament veröffentlicht. Teams müssen sich an die vorgegebenen Daten und Zeiten auf der Turnierplattform halten und eine Verschiebung ist nicht vorgesehen. In Einzelfällen sind Verschiebungen nach vorheriger Absprache mit dem gegnerischen Team und insbesondere der Turnierleitung möglich.

2.2 Turnierplattform: "Toornament"

Die Organisation nutzt die Plattform https://www.toornament.com/de/ für alle Turnieradministrativen Aufgaben.

2.2.1 Aufgaben der Captains

Für den Teamcaptain ist es zwingend notwendig einen Toornament-Account anzulegen, welcher auf die selbe Email-Adresse registriert sein muss, die auch in der Anmeldung übermittelt wurde. Die “Mein Turnier”-Funktion kann dafür genutzt werden alle notwendigen Informationen zum Turnier und den Spielpaarungen einzusehen.

2.2.2 Organisation

Die Organisation ist an die technischen Grenzen und Regeln der Turnierplattform “Toornament” gebunden. Toornament selbst nimmt keinen Einfluss auf den Turnierbetrieb und ersetzt keine der in diesem Dokument enthaltenen Regularien.

2.2.3 Turnier Code

Für jedes Spiel wird ein Tournament-Code generiert, der auch über Toornament einzusehen ist. Dieser Code wird im LoL-Client zur Eröffnung der Spieltag-Lobby benötigt. Dazu wird der Code über die Schaltfläche “Spielen” rechts oben nach einem Klick auf den Pokal eingegeben. Sollte der Code nicht genutzt werden können, so ist eine Custom-Lobby mit folgenden Settings zu erstellen:

    • game type: tournament draft
    • allow spectator: all
    • map: summoners rift
  1. Anschließend ist ein Screenshot der Pre-Game Lobby sowie der Score-Screen an einen der Turnieradmins via Discord oder via mail an support@buildarocket.com.

2.3 Wettbewerbsstruktur

2.3.1 Struktur

Der Wettbewerb besteht aus nationalen Qualifikationsturnieren und einer Finalrunde. Es gibt ein nationale Qualifikationsturnier pro Land für die Länder Malta, Portugal, Deutschland und Frankreich. Jedes Qualifikationsturnier hat eine maximale Teilnehmerzahl von 128 Teams und wird in einem Single-Elimination-Format mit folgendem Aufbau ausgespielt:

  • Round of 128 - Best of 1
  • Round of 64 - Best of 1
  • Round of 32 - Best of 3
  • Round of 16 - Best of 3
  • Round of 8 - Best of 3
  • Round of 4 - Best of 5
  • Round of 2 - Best of 5

Die Gewinner eines Qualifikationsturniers sind dazu berechtigt an der Finalrunde teilzunehmen, welche im Single-Elimination Bo5 (best of five) Format ausgespielt wird. In der Finalrunde findet das Halbfinale online statt und das Finale wird in den LEC Studios in Berlin (Am Studio 20D, 12489 Berlin, Germany) ausgetragen.
Team, die am Offline Finale teilnehmen müssen ihre eigene Maus und Tastatur mitbringen. Optional kann ein eigenes Headset mitgebracht werden.

2.3.2 Ausscheiden eines Teams

Sollte ein Team vorzeitig aus dem Turnier ausscheiden werden alle zukünftigen Matches als Sieg für das Gegnerteam gewertet. Bereits gespielte Matches behalten ihre ursprüngliche Spielwertung.

2.4 Preise

Für das Turnier werden je nach Abschneiden verschiedene Preise wie folgt ausgeschüttet:

Kia LoL Series – Preisverteilung (pro SpielerIN)
Alle TeilnhemerInnen Masterwork Chest & Key
Regional Top 16 Summoner Icon & Ward Skin
Regional Halbfinale Pantheon Skin & Champion Bundle
Regional Sieger LEC Merch Paket (T-Shirt in XL + Hoodie in Größe nach Wahl)
Grand Finalists Offline Finale Hospitality Program + Match experience im LEC Studio

Teams / Spieler sind nur dann zum Erhalt eines Preises berechtigt wenn sie die jeweilige Turnierrunde aktiv abgeschlossen haben. Ein Nichterscheinen zum Match zählt nicht als abgeschlossene Turnierrunde.

2.5 Teamaufstellung

Während der Anmeldephase muss das Team ihre Teamaufstellung mit der Anmeldung einreichen. Zu jedem Zeitpunkt müssen die Teams gemäß dem Regelwerk (1.2.2) aufgebaut sein.

2.5.1 Namensänderungen

Alle Spieler*innen müssen in jeder Phase des Wettbewerbs den gleichen Summonername im Spiel benutzen. Das Ändern oder einfügen eines Präfixes, wie zum Beispiel das Kürzel eines Teams, ist erlaubt..

2.6 Offline Event

Teams, die sich für das regionale Offline Finale in Malta qualifizieren müssen dazu in der Lage sein in das Austragungsland reisen zu können. Anfallende Reisekosten zu einem regionalen Finale müssen von den Teams selbst getragen werden.

Teams, die sich für das Turnierfinale qualifizieren müssen dazu in der Lage sein nach Berlin, Deutschland (ein-)reisen zu können. Reisekosten zum Turnierfinale werden von der Turnierorganisation übernommen.

3 Ablauf eines Matches

3.1 Vor Matchbeginn

3.1.1 Fehlender oder nicht funktionierender Turniercode

Sollte ein Turniercode nicht vorhanden oder fehlerhaft ein so muss ein privates Spiel erstellt werden. (siehe 2.2.3)

3.1.2 Nichterscheinen

Erscheint ein Team bis 15 Minuten nach der offiziellen Startzeit nicht vollständig in Spiellobby zum ersten Spiel eines Matches, so wird das Match als Sieg für den Gegner gewertet.
Das andere Team muss zum Nachweis einen Screenshot der Lobby zusammen mit der Zeit der Atomuhr an die Turnierleitung senden. Dies kann via Discord oder mail an support@buildarocket.com geschehen.
Diese Regel gilt nur für selbstverschuldete Verspätungen und nicht durch Verspätungen die durch den natürlichen Turnierverlauf oder Verzögerungen aus vorherigen Spielen entstanden sind.

3.1.3 Zuschauer

Bei Spielen, die nicht offiziell von der Turnierorganisation gestreamed werden, sind natürliche Personen als Zuschauer gestattet.
Beide Teams müssen ihre ausdrückliche Zustimmung geben, dass sie Zuschauer in der Spiellobby erlauben.
Sollte ein Team diese Zustimmung nicht erteilen so sind keine Zuschauer in der Spiellobby erlaubt.

3.2 Seitenwahl

3.2.1 Best-of-1

Die Seitenwahl wird per Münzwurf entschieden.

3.2.2 Best-of-2

Jedes Team spielt einmal auf der linken und auf der rechten Seite. Das auf Toornament zuerst genannte Team darf sich die Seite im ersten Spiel aussuchen.

3.2.3 Best-of-3 / Best-of-5

Im ersten Spiel eines Matches hat das auf Toornament zuerst genannte Team die Seitenwahl. Für jedes nachfolgende Spiel hat das unterlegene Team aus dem Spiel davor die Seitenwahl.

3.3 Picks and Bans

Der Champion-Pool beinhaltet alle die im „Turnierwahl“-Modus wählbaren Helden. Diese können sich im Laufe des Turnierverlaufs ändern.
Sogenannte Platzhalter (Placeholder) sind nicht erlaubt.
Sollte ein falscher Held ausgewählt oder gebannt werden, muss das jeweilige Team Bescheid geben, bevor das gegnerische Team ihre Auswahl bestätigt hat. Die Phase der Helden-Auswahl wird bis zu dem Zeitpunkt vor dem Fehler mit gleicher Auswahl und Banns wiederholt.
20 Sekunden vor dem Ende der Pick und Ban Phase, dürfen keine Champions mehr unter den Spielern*innen getauscht werden. Sollten Champions während der letzten 20 Sekunden getauscht werden, wird die Phase der Helden-Auswahl mit gleichen Picks und Bans wiederholt.
Sollte ein Team zu wenige Champions besitzen um die Pick und Ban Phase optimal auszuspielen, kann ein Drafttool wie “Prodraft” benutzt werden.

3.4 Remake

Falls aus unvorhersehbaren Umständen eine Lobby neu erstellt werden muss, müssen alle Teams die gleichen Helden und Beschwörerzauber auswählen wie zuvor.
Vor einem Remake muss die Turnierleitung in jedem Fall kontaktiert werden.

3.5 Pausen

Ausschließlich im Falle von Verbindungsproblemen kann ein Spiel pausiert werden, indem “/pause” in den Chat eingegeben wird. Jedem Team steht pro Spiel eine zusammengerechnete Pausenzeit von 15 Minuten zu. Sollte ein Team diese Zeit überschreiten, wird das Spiel als Sieg für das andere Team gewertet.

3.6 Zwischen den Spielen eines Matches

Nach jedem Spiel sollten die Captains einen Screenshot des Ergebnisfensters anfertigen, um den Ausgang des Spiels später gegebenenfalls dokumentieren zu können.

3.6.1 Auswechselspieler

Zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches darf maximal ein/e SpielerIn aus der aktiven Teamaufstellung mit einem/er AuswechselspielerIn ersetzt werden.

3.6.2 Pausenzeit

Während eines Matches haben beide Teams 15 Minuten Zeit, um der Lobby für das zweite (beziehungsweise folgende) Spiel(e) beizutreten. Erscheint eines der beiden Teams nicht rechtzeitig wieder in der Lobby, findet die Regelung des 3.1.2 entsprechenden Anwendung

3.7 Nach dem Match

Es obliegt den Captains, das Spielergebnis für ihr Team bei Toornament einzutragen. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde via Discord oder per mail an support@buildarocket.comeingereicht werden.

3.8 Proteste

Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Ligaleitung oder einem*r Schiedsrichter*in herzustellen (vgl. 1.2.1.3).
Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.
Sachverhalte, die in oder nach einem Match bekannt werden, müssen sofort durch einen Protest sofort nach dem Match beanstandet werden, in dem der Sachverhalt aufgetreten ist. Andernfalls verfällt dieses Protestrecht.
Insbesondere bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette.

4 Sonderregelungen Stream

4.1 Allgemeines

Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt. Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.

4.2 Gestreamte Matches

Mit der Anmeldung zur Kia LoL Series stimmen alle Teams zu, dass ihre Matches bei Bedarf zu jedem Zeitpunkt von der Turnierorganisation per livestream übertragen werden.
Matches, die offiziell übertragen werden dürfen nicht von anderen Spielern oder Teams übertragen werden. Die Turnierleitung wird gestreamte Matches per Discord ankündigen. Alle Teams sind dafür verantwortlich darauf zu achten ob ihr Match gestreamt wird.

4.3 Lobby

Gestreamte Matches werden vom Stream (im Sinne von 1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels tritt der Stream den Zuschauer-Slots der Lobby bei. Anderen natürlichen Personen ist es nicht gestattet, diesen Spielen über die Zuschauer-Slots beizutreten. Sie dürfen aber weiterhin über die im Client verfügbare “Zuschauen”-Funktion zuschauen.
Gestreamte Spiele dürfen nur nach Bestätigung des Streams gestartet werden. Dies bedeutet insbesondere, dass Matches, denen ein anderes Match voraus geht, auf den Stream warten müssen.

4.3.1 Zeitige Anwesenheit

Damit die Übertragung reibungslos verlaufen kann, sind die Spieler*innen dazu angehalten, rechtzeitig zu ihrem Match zu erscheinen.
Bei Matches, die einem anderen Match folgen, müssen die SpielerInnen bereits frühzeitig in Bereitschaft sein. Dies gilt insbesondere für Bo3- und Bo5-Serien, um einen Leerlauf in der Übertragung zu vermeiden. Entsprechende Informationen werden, falls nötig, rechtzeitig bekannt gegeben.

4.3.2 Sortierung in der Lobby

Alle Teams werden gebeten, sich nach Möglichkeit anhand ihrer Rollen (in der Reihenfolge Top, Jungle, Mid, Bot, Support) zu sortieren.

4.4 Verhalten beim Stream

Alle Spieler*innen, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.

4.5 Fremdstreamen

SpielerInnen und Teams haben die Erlaubnis ihre Matches auf eigenen Kanälen zu streamen nachdem sie die Erlaubnis der Turnierleitung erhalten haben. Um eine Erlaubnis zu beantragen müssen die folgenden Daten an die Turnierleitung übermittelst werden:

  • Streaming Plattform
  • Streaming Kanal
  • Streaming Datum & Uhrzeit

Fremdstreams haben sich strikt an die Regeln zum öffentlichen Auftreten wie 1.7.4 beschrieben zu halten.

5 Rechtsweg

Der Rechtsweg ist für alle Entscheidungen des Turnierveranstalters oder der Turnierleitung ausgeschlossen.