Règlement

Version 24.05.2022

Modifications apportées au règlement

Les modifications apportées au règlement sont indiquées ici.

01.06.2022

1.2.2.4 Coach
[...] la limite maximale de six joueurs.

1 Dispositions générales

1.1 Définitions

1.1.1 Compétition

La compétition « Séries Kia LoL » (la « compétition ») est un tournoi d’eSport. Seuls les résidents du pays dans lequel se déroulent des qualifications régionales sont autorisés à participer (voir § 1.2.2.1 Joueurs).

1.1.2 Organisateur

L'organisateur de la compétition est Kia Corporation South Korea.

1.1.3 Personnes physiques

Une personne physique est un individu doté de la capacité juridique, c’est-à-dire titulaire de droits et d’obligations.

1.1.4 Match

Un match est un affrontement entre deux équipes au cours d’un tournoi et peut comprendre plusieurs manches.

1.1.5 Manche

Une manche se dispute entre deux équipes et se termine lorsqu'une équipe a détruit le Nexus de l’équipe adverse.

1.1.6 Au meilleur des X manches

Un match au meilleur des X manches est un match comprenant X manches dont le vainqueur est l’équipe qui remporte le plus grand nombre de manches. Le match se termine dès qu'une équipe a remporté le nombre de manches nécessaires. Par exemple, l’équipe qui remporte les deux premières manches d’un match au meilleur des 3 manches remporte immédiatement le match.

1.2 Participants

1.2.1 Organisation

L’organisation est composée de toutes les personnes physiques qui organisent la compétition. Elles ne sont pas autorisées à participer à la compétition.

1.2.1.1 Direction du tournoi

La direction du tournoi est responsable du déroulement de la compétition et est disponible pour toute question. Le tournoi est dirigé par Build a rocket dont les principales personnes de contact sont :

  • Marc "Cark" Milles
  • Markus "Enrico Pallazzo" Dücker

1.2.1.2 Arbitres

Les arbitres sont des personnes physiques mandatées par l'organisation pour veiller au respect et à l’application du présent règlement.
Les arbitres peuvent être contactés par l’intermédiaire du serveur Discord officiel.

1.2.2 Participants

1.2.2.1 Joueurs

Toute personne physique majeure (18 ans ou plus) résidant dans le pays dans lequel se déroulent les qualifications régionales concernées peut participer à la compétition. À compter de son inscription au tournoi, cette personne est désignée sous le nom de joueur et rattachée à son compte enregistré. Le joueur doit s’assurer que son compte est opérationnel à tout moment. L'utilisation d'un autre compte est exclue. Si un compte enregistré est bloqué par Riot Games au cours de la saison et n’est donc pas opérationnel, le joueur rattaché au compte concerné sera exclu de toutes les compétitions jusqu’au déblocage de son compte par Riot Games. En cas de motifs graves ou de suspensions répétées, la direction du tournoi se réserve le droit de suspendre le joueur pour une durée plus longue. Les personnes qui sont joueurs ou remplaçants dans des organisations concourant dans le LEC ou dans une ligue régionale européenne (ERL) ne sont pas autorisées à participer. Un même joueur ne peut être inscrit que dans une équipe.

1.2.2.2 Équipe

  1. Une équipe est constituée de six joueurs au plus, et de cinq joueurs au moins. Outre les cinq joueurs actifs, il est possible de désigner un remplaçant ; ce rôle s’ajoute à son statut de joueur.
  2. Les joueurs actifs sont les joueurs utilisés dans les manches.
  3. Un des joueurs endosse le rôle de capitaine de l’équipe.

1.2.2.3 Capitaine

Le capitaine, qui est désigné parmi les joueurs, est la personne de contact de l’équipe vis-à-vis de l'organisation du tournoi. C’est lui/elle qui reçoit les messages de l’organisation. Il/elle est chargé(e) de veiller au respect par son équipe des instructions fournies par l’organisation.

1.2.2.4 Coach

Les droits et obligations du capitaine peuvent également être exercés par une personne physique inscrite mais ne jouant pas. Cette personne, désignée sous le nom de coach, n’entre pas dans le décompte pour la limite maximale de six joueurs.

1.2.2.5 Noms d’équipes et de joueurs inappropriés

Si nous constatons qu’un nom d’équipe ou de joueur est inapproprié, les participants sont en principe avertis et invités à choisir un autre nom. Vous pouvez vous-même signaler à support@buildarocket.com tout nom qui vous offense ou que vous estimez inapproprié. Vous trouverez ci-après une liste sommaire de ce que nous considérons comme inapproprié :

  • les noms qui s’apparentent, de manière implicite ou explicite, à des propos haineux, blasphématoires ou obscènes.
  • les noms se rapportant à un contexte historique, éthique ou politique inapproprié.
  • es noms contenant des insultes, des obscénités ou des vulgarités.

Nous pouvons signaler à tout moment des noms de joueurs ou d’équipes, qui devront alors être modifiés. En cas de manquement au présent règlement ou de non-respect de ces obligations, nous nous réservons le droit de disqualifier le joueur ou l’équipe. Des décisions individuelles peuvent être prises par la direction du tournoi ; ces décisions ont valeur contraignante pour tous les participants.

1.3 Nullité

L’éventuelle nullité ou inapplicabilité de dispositions du présent règlement ne saurait affecter la validité des autres dispositions. Toute disposition nulle ou inapplicable sera remplacée par une disposition valide et applicable respectant au mieux l'objectif poursuivi par la disposition qu’elle remplace.

1.4 Modifications du règlement

La direction du tournoi se réserve le droit de modifier ou de compléter le règlement en cas d’urgence. Les modifications à court terme seront communiquées aux équipes.

1.5 Règles non définies

Si un problème survenant pendant la compétition n’est pas visé par le présent règlement, sa résolution revient à la direction du tournoi.

1.6 Événements exceptionnels et imprévisibles

En cas d’événement exceptionnel et imprévisible, la direction du tournoi se réserve le droit de suspendre certaines dispositions du règlement dont l’application compromettrait considérablement ou empêcherait la poursuite normale de la compétition (telle que présentée au paragraphe 1.2).

1.7 Obligations générales

En participant à la compétition, tous les participants acceptent le présent règlement et s’engagent à suivre les instructions des arbitres et de l'organisateur. L'interprétation des règles est à la seule discrétion des arbitres, de l’organisation et, en sa qualité de plus haute autorité, de la direction du tournoi. Ces décisions discrétionnaires peuvent remplacer les règles ci-après si elles sont conformes à l’esprit de la compétition. Toute infraction au règlement pourra être sanctionnée, jusqu'à la disqualification dans les cas les plus sévères.

Motif 1è infraction 2è infraction 3è infraction
Participation d’un joueur qui n’est pas inscrit sur le roster Forfait pour le match Forfait pour le match Suspendu du tournoi
CPerte de connexion de plus de 15 minutes Forfait pour le match Forfait pour le match Suspendu du tournoi
Exploitation d’un bug ou d'un glitch pendant le jeu Forfait pour le match Suspendu du tournoi
Non-respect des instructions de l’organisateur et/ou des administrateurs du tournoi Avertissement Forfait pour le match Suspendu du tournoi
Autres infractions au règlement En cas d’autre infraction au règlement, la direction du tournoi est seule habilitée à décider de la sanction pour ce cas particulier.

1.7.1 Comportement

Chaque joueur doit faire preuve de respect envers les autres joueurs, les arbitres et l’organisation. Les insultes et les conduites déloyales et/ou irrespectueuses envers d’autres joueurs, les arbitres et l'organisation ne seront pas tolérées.

1.7.2 Version du jeu

Chaque joueur doit avoir installé la version la plus récente de « League of Legends » et veiller à rester informé des nouvelles mises à jour en temps utile et à les installer sur son système.
Le patching n’est pas un motif valable pour retarder une partie dans des circonstances normales. La version la plus actuelle ne peut être modifiée par des patchs, des programmes tiers ou autre, sauf dans le respect du présent règlement.
Si un champion ou une rune rencontre des bugs sur un patch spécifique, son utilisation peut être restreinte sur décision de l’administration du tournoi. Cette décision sera annoncée publiquement sur le serveur Discord et doit être strictement respectée par toutes les équipes.

1.7.3 Vie privée

Tous les participants acceptent la publication de données (à savoir noms des joueurs, logos des équipes et autres) sur le site Internet kialolseries.com. Il en va de même pour la plateforme du tournoi toornament.com, les chaînes des réseaux sociaux et autres chaînes comparables. La politique de confidentialité de Kia peut être consultée sur les liens suivants: https://worldwide.kia.com/eu/privacy-policy

Les dispositions en matière de protection des données publiées par toornament, disponibles sur https://www.toornament.com/privacy-policy, vous informent sur la collecte, le traitement et l’utilisation des données personnelles par toornament.

Les dispositions en matière de protection des données publiées par Discord, disponibles sur https://discordapp.com/privacy, vous informent sur la collecte, le traitement et l’utilisation des données personnelles par Discord.

1.7.4 Apparence publique / noms des joueurs et des équipes / sponsors

Il en va de la responsabilité des équipes de veiller à ce que leurs sponsors, noms de joueurs et d’équipe, logos et apparences publiques n’enfreignent pas le droit applicable, des droits de tiers ou les bonnes mœurs, et qu’elles respectent l’esprit sportif.

1.7.5 Tricherie

Les conditions d’utilisation de Riot Games s’appliquent. En outre, le partage de comptes entre joueurs, les pots-de-vin et toute collusion visant à fausser la compétition sont strictement interdits.

1.8 Communication

La direction du tournoi et les participants communiquent entre eux sur le serveur Discord à l’aide des moyens de contact disponibles ou par e-mail à l’adresse support@buildarocket.com.

1.9 Inscription

Pour s'inscrire aux tournois, les équipes doivent se connecter et procéder à leur inscription sur la plateforme du tournoi www.toornament.com. Les pages relatives à la compétition sont accessibles via le lien suivant : kialolseries.com.
La page d'information indique les périodes d’inscription, et le bouton « S’inscrire » vous dirigera vers le formulaire d’inscription. Si vous rencontrez des difficultés pour vous inscrire, veuillez contacter l’un des administrateurs de notre s serveur Discord ou envoyer un e-mail à l’adresse support@buildarocket.com.
Toutes les équipes ainsi que leurs joueurs doivent remplir le formulaire d'inscription avec exactitude. Toute information fausse et/ou incomplète peut entraîner le rejet de l’inscription de l’équipe à la compétition ou son exclusion.

2 Le tournoi

2.1 Dates

Toutes les dates sont consignées par écrit et disponibles ici. Elles peuvent également être consultées sur la plateforme du tournoi.

  • Malte:
    • Dates d'inscription: 5/30/2022 – 6/12/2022
    • Qualifications: 6/18/2022 - 6/19/2022
    • Demi-finale / Finale: 6/25/2022 - 6/26/2022
  • Portugal:
    • Dates d'inscription: 6/20/2022 – 7/03/2022
    • Qualifications: 7/09/2022 - 7/10/2022
    • Demi-finale / Finale: 7/16/2022 - 7/17/2022
  • Allemagne:
    • Dates d'inscription: 7/04/2022 – 7/17/2022
    • Qualifications: 7/23/2022 - 7/24/2022
    • Semifinal / Final: 7/30/2022 - 7/31/2022
  • France:
    • Dates d'inscription: 7/18/2022 - 7/31/2022
    • Qualifications: 8/06/2022 - 8/07/2022
    • Demi-finale / Finale: 8/20/2022 - 8/21/2022
  • Barrages:
    • Demi-finales : 9/03/2022 – 9/04/2022
    • Finale: 10/01/2022

Tous les arbres du tournoi seront publiés sur Toornament au plus tard 24 heures avant le début du premier tour de l’arbre concerné. Les équipes doivent respecter au mieux les dates et les horaires indiqués dans l'arbre du tournoi ; aucun match ne peut être reprogrammé sans en avoir discuté avec la direction du tournoi et obtenu son accord.

2.2 Plateforme du tournoi : "Toornament"

L’organisation utilise la plateforme https://www.toornament.com/ pour le fonctionnement du jeu et l'organisation des tournois.

2.2.1 Responsabilités des capitaines

The captains of the teams are required to create an account on this site, which is provided with the same e-mail address that is submitted for league registration. The "My Tournaments" functions can be used to look up all the information about the teams in the current game.

2.2.2 Organization

Les capitaines des équipes doivent créer un compte sur ce site, avec la même adresse e-mail que celle qui a été utilisée pour l’inscription au jeu. Les fonctions de « Mes tournois » peuvent être utilisées pour consulter toutes les informations sur l’équipe pour la partie en cours.

2.2.3 Code du tournoi

Un code de tournoi est généré pour chaque partie. Il peut être consulté sur Toornament. Ce code est nécessaire pour ouvrir le lobby du jour dans le client LoL. Il suffit pour cela de saisir le code à l’aide du bouton « Play » situé en haut à droite après avoir cliqué sur l’icône trophée. Des instructions détaillées sur l’utilisation du code du tournoi sont disponibles dans le manuel du joueur.
Si vous ne parvenez pas à utiliser le code, veuillez suivre la procédure suivante :

  1. Créez un lobby personnalisé avec les paramètres suivants :
    • type de jeu : tournoi draft
    • autoriser spectateur : tous
    • map : Faille de l’invocateur
  2. Ensuite, vous devrez transmettre une capture d’écran du lobby d'avant-jeu et des pages de score à l’un des administrateurs sur notre serveur Discord ou par e-mail à via mail to support@buildarocket.com.

2.3 Structure de la compétition

2.3.1 Structure

La compétition comporte des qualifications régionales et une phase finale. Des qualifications régionales sont organisées pour Malte, le Portugal, la France et l’Allemagne. Lors des qualifications régionales, 128 équipes au maximum s’affrontent en ligne dans un format à élimination directe, et selon la structure de tournoi suivante :

  • Tour à 128 – meilleur d’1 manche
  • Tour à 64 – meilleur d’1 manche
  • Tour à 32 – meilleur de 3 manches
  • Tour à 16 – meilleur de 3 manches
  • Tour à 8 – meilleur de 3 manches
  • Tour à 4 – meilleur de 5 manches
  • Tour à 2 – meilleur de 5 manches

Les vainqueurs des qualifications régionales s’affronteront lors de la phase finale dans un format à élimination directe au meilleur des cinq manches (Bo5). Les demi finales se joueront en ligne. Les finales se dérouleront hors ligne aux studios LEC à Berlin (Am Studio 20D, 12489 Berlin, Allemagne).
Les équipes participant aux finales hors ligne devront apporter leurs propres claviers, souris et tapis de souris. Elles peuvent également se munir d’un casque.

2.3.2 Élimination d'une équipe

Si une équipe se retire du tournoi, tous les matchs à suivre sont mis au compteur de l’adversaire. Les matchs déjà joués conservent leur résultat.

2.4 Prix

Les prix décernés lors du tournoi en fonction des résultats de l’équipe seront attribués comme suit :

Séries Kia LoL – Distribution des prix (par joueur)
Tous les participants Coffre et clé Masterwork
16 premiers régionaux Icône Invocateur & Skin Ward
Demi-finalistes régionaux Skin Pantheon & bundle Champion
Vainqueurs régionaux Pack produits dérivés LEC (T-Shirt + Sweat)
Finalistes Programme d’hospitalité complet pour les finales hors ligne + expérience de match au LEC Studio

Les équipes/joueurs ne peuvent recevoir leur prix qu’après avoir terminé la phase du tournoi correspondante. Une phase de tournoi n’est pas terminée si le joueur/l’équipe ne se présente pas au match.

2.5 Formation des équipes

Pendant la période des inscriptions, l’équipe doit indiquer sa composition au moment de l'inscription. La composition des équipes doit à tout moment être conforme au règlement (§ 1.2.2).

2.5.1 Changement de nom d’invocateur

Tous les joueurs doivent utiliser le même nom d'invocateur à toutes les étapes de la compétition.

2.6 Événement hors ligne

Les équipes qualifiées pour la finale régionale à Malte doivent être en mesure de se rendre sur le lieu de la finale régionale si celle-ci est organisée dans le cadre d’un événement sur site. Les frais de déplacement pour les finales régionales sont supportés par les équipes. Les équipes qualifiées pour la grande finale doivent être en mesure de se rendre à Berlin, Allemagne. Les frais de déplacement pour la grande finale sont supportés par la société organisatrice du tournoi.

Teams that qualify for the grand final must be eligible to travel to Berlin, Germany. Travel cost to the Grand Finals will be covered by the tournament organization.

3 Procédure de match

3.1 Avant le début du match

3.1.1 Code manquant ou inutilisable

Si le code du tournoi n’est pas disponible au début d’un match ou d’une manche, une partie privée doit être créée (voir § 2.2.3).

3.1.2 Non-présentation

Si une équipe n’est pas présente au complet dans le lobby du premier match sous 15 minutes à compter du début officiel du match, ce match sera comptabilisé comme une victoire pour l’autre équipe. L’autre équipe doit envoyer une capture d’écran du lobby ainsi que de l’heure affichée par l'horloge à un administrateur sur le serveur Discord ou par e-mail à via mail to support@buildarocket.com. Cette disposition ne s’applique qu’aux retards dont les joueurs ou l’équipe sont responsables et non aux retards entraînés par le déroulement normal des arbres du tournoi.

3.1.3 Spectateurs

Les personnes physiques ont la possibilité d'assister aux matchs qui ne sont pas diffusés en direct. Les deux équipes doivent donner leur accord pour laisser entrer des spectateurs dans le lobby avant chaque match. En cas de refus de l'une des équipes, les spectateurs ne sont pas autorisés à entrer dans le lobby.

3.2 Sélection du côté de jeun

3.2.1 Match au meilleur d’une manche

Le droit de choisir son côté est tiré au sort.

3.2.2 Match au meilleur des deux manches

Chaque équipe joue une fois du côté gauche, une fois du côté droit. L’équipe dont le nom apparaît en premier sur Toornament peut choisir son côté pour la première manche.

3.2.3 Match au meilleur des trois manches / des cinq manches

Lors de la première manche de chaque match, l’équipe dont le nom apparaît en premier sur Toornament peut choisir son côté. Pour chaque match suivant, le droit de choisir son côté revient à l’équipe qui a perdu le match précédent.

3.3 Phase de sélection des champions

Le pool de champions comprend tous les champions sélectionnables en mode « Tournament Draft ». Tous les lobbies du tournoi doivent appliquer la configuration « Tournament Draft ». Il est possible de changer de champion au cours du tournoi.
Les « placeholders » ne sont pas autorisés.
Si une équipe fait une erreur en sélectionnant ou en bannissant un champion, elle doit en informer l’équipe adverse avant que cette dernière ne confirme sa sélection suivante. La phase de sélection des champions reprend au point précédant l’erreur, avec les mêmes sélections et bannissements.
Vingt secondes avant la fin de la phase de sélection des champions, les joueurs ne peuvent plus échanger de champions. Si des champions sont échangés pendant les 20 dernières secondes, la phase de sélection des champions se répète avec les mêmes sélections et bannissements.
Si une équipe n’a pas assez de champions pour effectuer la phase des sélections et bannissements de manière optimale, il est possible d'utiliser un logiciel facilitant les phases de draft tel que « Prodraft ». L'utilisation d'un logiciel de ce type doit être approuvée par les deux équipes avant le début du match.

3.4 Refaire le lobby

Si un lobby doit être refait suite à un événement imprévu (ex. en cas de plantage du lobby ou de bug fatal), toutes les équipes doivent sélectionner les mêmes champions, pages de maîtrise et sorts d'invocateurs que précédemment.
L’administration du tournoi doit être contactée systématiquement avant de refaire un lobby.

3.5 Breaks

En cas de problème de connexion et uniquement dans ce cas, la partie peut être mise en pause en saisissant « /pause » dans le chat. Chaque équipe a droit à un temps total de pause de 15 minutes par partie. Si une équipe dépasse cette durée, le match est considéré comme remporté par l’équipe adverse.

  1. L’évènement se produit ─ la partie ne peut pas se dérouler normalement, par exemple en cas de dysfonctionnement de l’ordinateur et de l’équipement, et de problèmes de ping pendant la partie.
  2. Mise en pause (saisir /pause dans le chat)
  3. Indiquer la raison de la mise en pause à l’adversaire et aux administrateurs du tournoi
  4. Résoudre les problèmes et vérifier si la partie peut recommencer
  5. Indiquer aux adversaires et aux administrateurs du tournoi que la partie va reprendre
  6. Sortir de la pause après en avoir informé l’équipe adverse et les administrateurs du tournoi (saisir /resume dans le chat)
  7. La partie reprend

3.6 Entre les manches d'un match

À l'issue de chaque match, les capitaines font une capture d’écran de la page de résultats pour pouvoir, si nécessaire, attester du résultat par la suite.

3.6.1 Remplaçants

Entre deux manches d’un match, un joueur au plus de l’équipe active peut céder sa place à un remplaçant.

3.6.2 Intermède

Pendant le match, les deux équipes ont 15 minutes pour rejoindre le lobby de la deuxième manche (ou de la manche suivante). Si l’une des deux équipes n’a pas rejoint le lobby à temps, la règle énoncée au paragraphe 3.1.2 s’applique en conséquence.

3.7 Après le match

C’est aux capitaines qu'incombe la responsabilité d’inscrire le résultat du match de leur équipe dans Toornament. Si le résultat ne correspond pas, une réclamation doit être adressée à un administrateur sur le serveur Discord ou par e-mail à via mail to support@buildarocket.com. En outre, chaque équipe doit télécharger une capture d’écran de chaque page de résultats lorsqu’elle reporte le résultat dans Toornament. Ces captures d’écran peuvent être téléchargées sur Toornament dans « Mes matchs » -> « Rapports » -> « Preuve des résultats ».

3.8 Réclamations

Le cas échéant, vous devez essayer de contacter la direction du tournoi ou un arbitre avant le match (voir § 1.2.1.2). Les problèmes qui sont connus avant le début du match doivent faire l'objet d'une réclamation avant que le match commence, faute de quoi l’équipe sera déchue de son droit de réclamation. En cas d'irrégularités pendant ou après le match, une réclamation doit être déposée à l'issue du match lors duquel les irrégularités se sont produites, ou dès que l’équipe en a connaissance, faute de quoi l’équipe sera déchue de son droit de réclamation. A fortiori dans le cas d'une réclamation, le code de conduite et la netiquette continuent de s’appliquer.

4 Règles spéciales - Streaming

4.1 Dispositions générales

Au cours de la compétition, certains matchs seront diffusés en direct sur la chaîne Twitch de l’organisateur. Les règles restent inchangées pour les matchs diffusés en direct.

4.2 Matchs diffusés en direct

En s’inscrivant aux Séries Kia LoL, toutes les équipes acceptent la possibilité que leurs matchs soient diffusés en direct à n’importe quelle étape du tournoi. Les matchs diffusés officiellement par l’administration du tournoi ne peuvent pas être diffusés par un autre joueur ou équipe. L’administration du tournoi informera les équipes des matchs diffusés via Discord. Les équipes sont chargées de vérifier si leur match est diffusé ou non.

4.3 Lobby

Les matchs diffusés en direct sont gérés par le streamer (au sens du paragraphe 1.2.1.2). Au début de chaque match, le streamer rejoint l’emplacement réservé aux spectateurs dans le lobby. Aucune autre personne physique n’est autorisée à rejoindre ces matchs depuis l’emplacement des spectateurs. Toutefois, il est possible de regarder le match à l’aide de la fonction « Regarder » du client.
Les matchs diffusés en direct ne peuvent commencer qu’après confirmation du streamer. En particulier, cela signifie que les matchs précédés d'un autre match doivent attendre le streamer.

4.3.1 Ponctualité

Pour que la diffusion se déroule sans encombre, les joueurs sont priés d'arriver à l’heure pour leur match. Pour les matchs qui suivent un autre match, les joueurs doivent se tenir prêts suffisamment tôt. C’est notamment le cas pour les séries au meilleur des trois ou des cinq manches afin d’éviter les temps morts dans la diffusion. Des précisions pourront être fournies en temps utile si nécessaire.

4.3.2 Répartition dans le lobby

Dans la mesure du possible, toutes les équipes sont priées de se placer en fonction de leur rôle (dans l'ordre Top, Jungle, Mid, Bot, Support).

4.4 Comportement en cas de diffusion en direct

Les joueurs participant à une partie diffusée en direct sont invités à ne pas commenter l'issue de leur match de manière prématurée, notamment sur le chat Twitch.

4.5 Diffusion en direct par des tiers

Les joueurs et les équipes sont autorisés à diffuser leurs matchs en direct après confirmation de l’administration du tournoi. Pour obtenir cette confirmation, ils doivent fournir les informations suivantes :

  • Plateforme de diffusion
  • Chaîne de diffusion
  • Date & heure de diffusion

Les informations mentionnées ci-dessus doivent être envoyées à un administrateur du tournoi via Discord ou par email à support@buildarocket.com.
Les diffusions en direct par des tiers doivent respecter les règles d’apparence stipulées au paragraphe 1.7.4.

5 Recours judiciaires

Toute action en justice contre une décision de l'organisateur du tournoi ou de la direction du tournoi est exclue.